赛梦天赋猫德一键输出宏 手残心不残     DATE: 2024-05-09 07:55:21

赛梦天赋猫德一键输出宏 手残心不残

的赛梦手残

  楼主还是最喜欢赛梦小猫 ,所以先写赛梦的天赋一键输出宏。

  分为两个 ,猫德宏1和宏2:

  宏1如下:

  #showtooltip 裂伤

  /target enemy

  /castsequence [combat,键输nostealth] reset=0 0,0,猛虎之怒

  /castsequence reset=3/target/dead 斜掠 ,裂伤,出宏残裂伤,赛梦手残裂伤 ,天赋野蛮咆哮  ,猫德痛击,键输斜掠 ,出宏残裂伤 ,赛梦手残裂伤,天赋裂伤 ,猫德割裂 ,键输痛击

  /changeactionbar 2

  宏2如下 :

  #showtooltip 治疗之触

  /target enemy

  /castsequence [combat,出宏残nostealth] reset=0 0,自然迅捷

  /console autounshift 0

  /cast 治疗之触

  /console autounshift 1

  /cast [combat,nostealth]14

  /changeactionbar 1

  这个赛梦天赋的输出宏 ,宏2的/cast [combat,nostealth]14时自动使用14格的饰品,如果想自己把握爆发时机的可以把/cast [combat,nostealth]14这行删掉,同理,自然迅捷也是看个人喜好的,这个宏的天赋是丛林之魂和赛纳留斯的梦境,对于雕文没什么要求 ,在保证命中和精准达标的境况下(7.5%) ,主属性敏捷无脑堆,然后优先堆精通 ,其次是暴击,急速对这个没什么大的帮助 。只要脸不是太黑 ,打出来的dps都是不错的 ,当然了 ,和手动挡还是有差距的 。

  同时,看到很多朋友提到野性之心天赋 ,所以我就把野性之心天赋的输出宏也一起写进来了

  宏如下:

  #showtooltip 斜掠

  /target enemy

  /castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,0,猛虎之怒

  /castsequence reset=3/target/dead 斜掠 ,裂伤,裂伤,裂伤 ,野蛮咆哮 ,斜掠 ,裂伤,裂伤 ,裂伤 ,割裂

  /cast [combat,nostealth]14

  这个宏的天赋是丛林之魂和野性之心 ,对于雕文没什么要求,使用方法很简单  ,放到自己习惯的位置无脑按按就行了 。至于和赛梦天赋的宏比较哪个dps比较高,我自己也不好说,各位自己拿去试试就知道了。

  楼主之所以玩猫德还是喜欢去打战场,呵呵 ,感觉猫德打战场很犀利,够猥琐 。对于我这个休闲玩家来说 ,对于pvp没有什么高的要求 ,所以我还是用宏输出的 ,当然了 ,爆发 ,控制之类的还是要自己手动的,下面是我自己用的战场输出宏

  宏分为两个 ,宏1和宏2

  宏1如下 :

  #showtooltip 

  /target enemy

  /cast !潜行

  /cast [stealth]突袭

  /castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,毁灭

  /castsequence reset=3/target/dead 斜掠 ,裂伤,野蛮咆哮,痛击 ,斜掠 ,裂伤,裂伤,割裂

  /cast [combat,nostealth]14

  /changeactionbar 2

  宏2如下 :

  #showtooltip 

  /target enemy

  /cast !潜行

  /cast [stealth]突袭

  /castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,0,猛虎之怒

  /console autounshift 0

  /cast 治疗之触

  /console autounshift 1

  /changeactionbar 1

  这个赛梦猫的pvp输出宏的大概思路就是平时按的时候是潜行 ,战斗起手式突袭+斜掠 ,然后是使用猛虎之怒(同时使用14格饰品,所以微章别放在14格)和pvp四件套效果的毁灭,接下来就是上减速和猫叫,然后就是常规输出了  ,至于狂暴的使用时机就看你什么时候可以斩杀了。这个翻页宏的精髓就是出了瞬发的治疗之触能够第一时间打出去(我放弃了顺发的旋风),所以赛梦天赋下  ,就有两个技能可以吃到+50%伤害的buff,我选择了痛击和斜掠 ,如果有不同看法的可以修改这两个吃+50%伤害的技能 。另外  ,在战场中使用这个宏一定要够猥琐 ,有机会就去偷袭赚人头,打不过就果断跑路  ,找机会从新来过 ,别硬扛,不然死得快。

  以上就是楼主写的几个宏了,对于这几个宏,最大的不足就是怕频繁的转换目标  ,至于其他的不足 ,我觉得还是可以接受的。大家有什么好的看法可以提出来。

  最后还是要说一句,虽然是使用无脑输出宏 ,但不是真的无脑去玩游戏 ,否则就是游戏玩人了 。至于是不是要去使用宏,看个人了。